<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сервера css</title>
		<link>http://classic-css.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Oct 2012 18:59:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://classic-css.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР CS SOURCE ?</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/15-32-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 18:59:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/15&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vector&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Как создать свой сервер CS SOURCE? Создаем сервер CS SOURCE своими руками бесплатно! &lt;p&gt; Введение. &lt;br /&gt; С вами LaiNeR и сайт Oktareal-css. В этой статье я научу вас создавать свой собственный игровой сервер CS SOURCE, а так же мы его настроим, сделаем админку, пропишем рейты и многие другие настройки. В интернете огромное количество похожих статей, но почти все они абсолютно не понятны новичкам. А некоторые даже я не могу понять. Однако эта статья будет максимально понятной для простого новичка, я распишу всё по пунктам. В общем давайте начнем создавать сервер. &lt;p&gt; 1) Создание пустого сервера. &lt;br /&gt; Итак для начала нужно скачать пустой чистый сервер CS SOURCE. Скачать его можно ОТСЮДА. И вот ПРЯМАЯ ССЫЛКА. Извините, что на депозите, но это самый стабильный хостинг. &lt;br /&gt; Когда скачаете, распакуйте архив на рабочий стол, или любое другое место. Ну вот и готов пустой сервер CS SOURCE. Теперь приступим к настройке. &lt;p&gt; 2) Узнаем скорость интернета&amp;#92;технические характеристики компьютера&amp;#92;выбор правильных рейтов для сервера. &lt;br /&gt; Все дальнейшие настройки делаются в зависимости от скорость интернета и мощности вашего компьютера. Для начала узнаем скорость интернета. Сделать это можно тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/f4U_&quot; title=&quot;http://2ip.ru/speed/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://2ip.ru/speed/.&lt;/a&gt; Если у вас входящая скорость менее 1 Mбит/сек, то закройте эту страницу, потому что нормальный сервер у вас всё равно не пойдет. Если скорость больше 1 Mбит/сек, то это хорошо. Запомните скорость! Теперь обратимся к компьютеру. У вас должно быть хотя бы 1 гб оперативной памяти. В соответствии с скоростью и мощностью определяем, какой сервер у нас будет - TICK RATE, RATE и количество слотов. &lt;br /&gt; Что такое TICK, RATE, рейты? Для новичков будет проще, если я скажу что это КАЧЕСТВО ИГРЫ, КАЧЕСТВО СЕРВЕРА. т.е. чем больше рейты, тем лучше. Что такое слоты? Слоты - это максимальное количество игроков, которые могут зайти на сервер, т.е. это места для игроков. &lt;br /&gt; Теперь посчитаем какие рейты нам пойдут (сервер на 20 слотов при оперативной памяти более 2 гб): &lt;p&gt; скорость интернета 1-2 Мбит&amp;#92;с: TICK 33, RATE 15000 - это низкое качество и частые лаги. &lt;br /&gt; скорость интернета 2-4 Мбит&amp;#92;с: TICK 66, RATE 20000 - среднее качество, хороший сервер. &lt;br /&gt; скорость интернета более 4 Мбит&amp;#92;с: TICK 100, RATE 25000 - максимальное качество, отличный сервер. &lt;p&gt; Если у вас оперативки менее 2 гб то ставьте 14-16 слотов. И пользуйтесь таблицей выше. Более 20 слотов делать не нужно, ведь мы делаем хороший сервер. Если же вам нужен Clan War сервер, то вам нужна скорость интернета хотя бы 2 Мбит&amp;#92;с и 2 гб оперативки, т.к. на CW сервер обязательно должны быть рейты: RATE 25000, TICK 100 и 10-12 слотов. &lt;br /&gt; Но в этой статье мы будем собирать PUBLICK сервер. Итак с рейтами разобрались. Начнем настраивать сервер... &lt;p&gt; 3) Прописываем рейты в конфигах сервера. &lt;br /&gt; Сейчас мы научимся настраивать сервер CS SOURCE под определенную скорость интернета и мощность компьютера. Итак предположим у нас получился TICK 66 и RATE 20000. ВЫ МЕНЯЙТЕ ЭТИ ЦИФРЫ НА СВОИ! &lt;br /&gt; Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg &lt;br /&gt; Найдем там строку sv_maxrate и дадим этому параметру значение 20000 напротив. Эту цифру меняйте на свою! &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_minrate и дадим ей значение 10000 (в 2 раза меньше предыдущего параметра!). &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_maxupdaterate и пропишем ей 66. Эту цифру меняйте на свою. &lt;br /&gt; Далее найдем строку sv_minupdaterate и пропишем её 30. Примерно в 2 раза меньше предыдущего значения! &lt;br /&gt; Далее ищем строку cl_cmdrate и прописываем её 66. &lt;br /&gt; Далее cl_updaterate и пишем значение 66. &lt;br /&gt; Далее rate и прописываем 20000. &lt;br /&gt; И в самом низу находим строку tickrate и прописываем рядом 66. Это самое важное! &lt;p&gt; Ну вот и всё. Мы прописали правильные рейты для сервера CS SOURCE. СКРИНШОТ &lt;p&gt; 4) Делаем, чтобы сервер был виден в интернете. &lt;br /&gt; Как сделать чтобы сервер был виден в интернете и к вам могли зайти друзья? Очень просто! Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg находим там строку sv_lan и прописываем рядом значение 0 - ноль! обязательно! Вот и всё, теперь сервер будет виден в интернете. СКРИНШОТ &lt;p&gt; 5) Общие настройки. &lt;br /&gt; Как изменить название сервера CS SOURCE? Это просто. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg и в самом верху есть строка hostname. А напротив и прописывается название сервера! Пишите туда любое своё название и сохраняйте изменения. СКРИНШОТ. &lt;p&gt; Включим quake звуки. Стандартные. Откроем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_quake_sounds.cfg и первым двум строкам: &lt;br /&gt; mani_quake_sounds &lt;br /&gt; mani_quake_kill_streak_mode Пропишем значения &quot;1&quot;. Всё можно закрывать файл. СКРИНШОТ &lt;p&gt; Прописываем количество слотов. Открываем файл Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;Server.cfg ив самом низу ищем строку maxplayers и прописываем количество слотов рядом, в нашем случае это 20. готово, закрывайте файл. СКРИНШОТ &lt;p&gt; Есть еще куча настроек, но все они стандартные оптимальные. И менять их не обязательно. Если хотите то можно настроить файл mani_server.cfg с помощью этой программы: генератор mani_server. Она предельно понятна, затруднений быть не должно. Полученный файл просто замените. &lt;p&gt; А так же вы можете посмотреть ТУТ Пример server.cfg с комментариями на русском языке, и ТУТ Пример mani_server.cfg &lt;p&gt; 6) Делаем себя админов. &lt;br /&gt; Как сделать себя админом на сервере CS SOURCE? Это тоже очень просто. &lt;br /&gt; Прочитайте инструкцию здесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gYU_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/69-822-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/forum/69-822-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Затруднений не должно быть. &lt;br /&gt; ТУТ можете прочитать список консольных команд для админа сервера CS SOURCE. &lt;p&gt; 7) Делаем окно приветствия на сервере. &lt;br /&gt; Как сделать окно приветствия на сервере CS SOURCE? &lt;br /&gt; Прочитайте статью тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gIU_&quot; title=&quot;http://orel-cs.ru/forum/69-1169-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://orel-cs.ru/forum/69-1169-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; и всё поймете. &lt;p&gt; 8) Установка карт на сервер CS SOURCE. &lt;br /&gt; Если вы скачали карту и хотите её установить на сервер, то следуем инструкции... &lt;p&gt; 1. Сначала файлы от карты закинем на сервер Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps - сюда кидаем! &lt;br /&gt; Если с картой присутствуют папки например: resource, materials, scripts и т.д. тоже их на сервер нужно поставить. Путь: Server&amp;#92;cstrike - сюда кидаем! &lt;p&gt; 2. Теперь карты нужно прописать ,чтобы она работала у админов, на голосовании и в цикле карт, что нужно для этого? &lt;br /&gt; Идем на сервер путь: Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;maplist.txt - тут прописываем название карты. &lt;br /&gt; Потом ещё тут С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;mapcycle.txt - прописываем название карты &lt;br /&gt; и вот тут тоже С:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin&amp;#92;votemaplist.txt &lt;br /&gt; ГОТОВО! &lt;p&gt; 9) Устанавливаем плагины на сервер CS SOURCE. &lt;br /&gt; Естественно, плагины дают большую нагрузку на сервер. Значит много их нельзя ставить, иначе будет лагать сервер. Если скорость у вас не очень большая, то ставьте только анти чит. Для начала установим необходимые плагины: Es_Tools и EventScripts. И анти чит, он тоже необходим. &lt;p&gt; Устанавливаем Es_Tools: &lt;br /&gt; скачайте плагин Es_Tools отсюда: ссылка &lt;br /&gt; и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; Теперь допишем строчку es_load es_tools в файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg если его нету, то создайте с помощью обычного блокнота! &lt;p&gt; Устанавливаем EventScripts: &lt;br /&gt; скачайте плагин EventScripts отсюда: ссылка &lt;br /&gt; и распакуйте архив папку Counter-Strike Source Dedicated Server&amp;#92;cstrike &lt;p&gt; Установим анти чит DETOCS v2: &lt;br /&gt; Скачайте его: ССЫЛКА на скачку. Распакуйте архив в папку с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server. Далее откройте файл Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;autoexec.cfg если нету, то создайте! И допишите в него строку es_load detocs &lt;p&gt; Остальные плагины ставьте на сервер по вкусу. Но главное не ставьте слишком много! &lt;p&gt; 10) Запускаем сервер CS SOURCE. &lt;br /&gt; Создайте в папке с сервером Counter-Strike Source Dedicated Server текстовый документ. Скопируйте в него это: &lt;br /&gt; @echo off &lt;br /&gt; cls &lt;br /&gt; echo Protecting srcds from crashes... &lt;br /&gt; echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter. &lt;br /&gt; title srcds.com Watchdog &lt;br /&gt; :srcds &lt;br /&gt; echo (%time%) srcds started. &lt;br /&gt; start /wait /high srcds.exe -console -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 20 +port 27016 -Tickrate 66 +fps_max 400 +sv_lan 0 &lt;br /&gt; echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting. &lt;br /&gt; goto srcds &lt;br /&gt; Только зеленое меняйте на своё. Теперь нажмите СОХРАНИТЬ КАК и напишите имя файлу СТАРТ.bat &lt;br /&gt; Теперь этим файлом будет запускаться сервер! &lt;p&gt; 11) Интересные статьи. &lt;br /&gt; Вот еще пара интересных статей о серверах CS SOURCE: &lt;br /&gt; Как сделать себя админом сервера CS SOURCE &lt;br /&gt; как сделать окно привествия на сервере CS SOURCE &lt;br /&gt; как сделать мониторинг сервера &lt;br /&gt; Ко мне ни кто не может зайти на сервер, что делать &lt;br /&gt; mani_server.cfg с комментариями &lt;br /&gt; server.cfg с комментариями</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/15-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка скинов игроков</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/13-23-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 19:49:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/13&quot;&gt;Установка моделей CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z0mG&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>1. Скачать и распаковать. &lt;br /&gt; 2. Путь к установке: &lt;br /&gt; C:&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player</content:encoded>
			<category>Установка моделей CS:Source</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/13-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Говорим об 1.6</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/12-10-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 19:46:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/12&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: z0mG&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Задаём вопросы. &lt;br /&gt; Обсуждаем сервера. &lt;br /&gt; Делимся серверами.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/12-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орентирование по звукам</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/16-47-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:52:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/16&quot;&gt;Разговоры/вопросы о CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Очеь важная вещь&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бабуин&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>И так приступим &lt;br /&gt; Чтобы орентироватся по карте к примеру de_dust2 для этого требуется стерео наушники колонки нежелательно потомучто шагов не услышите &lt;br /&gt; Многие на звуки не обрашают внимания но надо слышать каждый шорох (даже когда перезаряжают ака это много зависит) &lt;br /&gt; Вам надо вникнуть в игру как будто вы там находитесь и будете понимать где что находится кто где шумит &lt;br /&gt; И еще самое главное это радар но это познее &lt;br /&gt; Могу рассказать, что ака можно слышать в наушниках с зиги по длину &lt;br /&gt; 1 что вы должны запомнить вы должны внекать во звук который производится от скина... &lt;br /&gt; 2 Вы должны орентироватся откуда шаги если вы понимаете где шаги где бегут то это как вх!(меня вх называли за то что палил ту точку откуда должны за секунды выйти &lt;br /&gt; 3 вы должны всегда смотреть на радар т.к. вы палите палите ту точку вылезаеч чувак и ставите хед своему челу( такое бывало у новичков и уменя когдато) запомните что услышали шаги то надо посмотреть на радар ваш или не ваш.... &lt;br /&gt; 4 Вы ДОЛЖНЫ ходит шагом а не бегом если вы будете бегать вы своим бего заглушаете все шаги врага &lt;br /&gt; Еще хороший совет &lt;br /&gt; когда идет перестрелка и вы знаете по радару где ваш враг они ваш бег не будут слышать и вы можете контра атаковать противника &lt;p&gt; Рассказал я не все есть секреты еще)) &lt;br /&gt; Если статья shooter-a понравилась то отвечайте в ответы)) &lt;br /&gt; Если хотите научится и разобратся я с удовольствием помагу по скайпу обьясню и покажу) &lt;br /&gt; skype - shooter12369 (пишите на счет чего добавляетесь сразу)</content:encoded>
			<category>Разговоры/вопросы о CS:S</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/16-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Включаем ставки на сервере</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/15-130-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:50:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/15&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vlad1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бабуин&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ставки на сервер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменяем в mani_server.cfg: &lt;br /&gt; mani_css_betting 1 &lt;br /&gt; Включает/выключает режим ставок. 0 - выключено, 1 - включено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mani_css_betting_dead_only 1 &lt;br /&gt; Выбор режима голосования для игроков. 0 - и живые и мертвые игроки могут голосовать, 1 - только мертвые игроки могут голосовать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mani_css_betting_pay_losing_bets 1 &lt;br /&gt; Определяет награждение игрока в ситуации 1 vs Х. 0 - игрок, оставшийся один, не получает приза в случае победы, 1 и более - игрок, оставшийся один против нескольких противников, в случае победы получает все деньги, поставленные на противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mani_css_betting_announce_one_v_one 1 &lt;br /&gt; Включает/выключает объявление о начале приема ставок. 0 - выключено, 1 - включено</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>vlad1k</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/15-130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>jail мод в Counter strike source</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/14-28-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:49:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/14&quot;&gt;Моды для серверов CS:Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бабуин&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Jail MOD – Эта модификация CS:S является имитацией тюрьмы. &lt;p&gt; Законы и порядки в тюрьме строгие и порой жестокие. За нарушение – РАССТРЕЛ! Побег, бунт, убийство – карается расстрелом. Но, поскольку это игра, есть и поблажки. &lt;p&gt; Тюремные правила. &lt;p&gt; 1. Каждое убийство [Т] должно быть обоснованно и должно быть озвучено, либо написано в чате (при отсутствии микрофона). Каждый убитый [T] вправе потребовать объяснений за свое убийство а так же за убийство товарища. Если за убийством, объяснений не последовало – это FREEKILL. Если, конечно, убийство не было самообороной и не соответствовало правилам. &lt;br /&gt; 2. [CT] Имеет право РАССТРЕЛЯТЬ [Т] за: &lt;br /&gt; a. удар ножом (основание – нападение) &lt;br /&gt; b. любая стрельба (основание – угроза жизни команды) &lt;br /&gt; c. наведение оружия в сторону [CT] (основание – угроза жизни) &lt;br /&gt; d. побег &lt;br /&gt; e. нахождение [T] в оружейной комнате &lt;br /&gt; 3. [CT] имеет право убить [T] на счет «1-2-3» &lt;br /&gt; a. Наличие у [T] пистолета в кобуре. [T] может выкинуть поднятое оружие в сторону. &lt;br /&gt; b. Если игрок [AFK]. Процедура такова. Когда [CT] видит, что игрок не двигается и не реагирует на команды, он вправе убить его следующим образом: скомандовать «AFK1, AFK2, AFK3» и после этого пустить «пулю в лоб». AFK ножом не режут. Даже если все оружие пустое, вы должны найти хотя бы пистолет и убить AFK. &lt;br /&gt; 4. [CT] Имеет право РАНИТЬ [Т] за: &lt;br /&gt; a. неподчинение приказам &lt;br /&gt; b. ломание «нычки» &lt;br /&gt; 5. [CT] могут приказывать [T] все что угодно. И [T] обязаны подчиняться, даже когда их ведут на электрический стул. Но [T] могут совершить бунт и совершить побег, либо убить [CT], завладеть оружием и перестрелять остальных. &lt;br /&gt; 6. [CT] могут сыграть с [T] в: &lt;br /&gt; a. «Simon говорит» - кто ошибся, тот подлежит расстрелу. Смысл игры - Все [T] должны делать то что говорит [CT] только со словами - &quot;Саймон говорит&quot;. Допустим [CT] сказал &quot;Саймон говорит - прыгнуть&quot;. Кто не прыгнул - расстрел. Если [CT] сказал &quot;Прыгнуть&quot; - кто прыгнул - расстрел. Все действия при игре в Саймона должны выполняться [T] срого с фразой САЙМОН ГОВОРИТ. &lt;br /&gt; b. «Злой Simon» - кто последний сделал – тот подлежит расстрелу. Тут смысл в реакции. Здесь не важно - говорит саймон или сказал или просто &quot;ПРЫГНУТЬ&quot;, важно сделать это первым. &lt;br /&gt; c. «Загадки» - отгадал – выжил. Не отгадал – умер. &lt;br /&gt; d. «Викторина» - ответил – выжил. Не ответил – умер. &lt;br /&gt; e. Олимпийские игры. - Один из самых сложных видов издева….состязаний. [CT] выбирают стену и назначают ее СТАРТом. Игроки встают у СТАРТа друг на друга. Получаются парные команды. [CT] объявляет где финиш и командует «1,2 и вместо 3, стреляет из deagle-а в потолок» Чья команда дошла до финиша - выживает. Команда, которая развалилась, подлежит расстрелу. &lt;br /&gt; f. Веселые старты. – Играют 2-3 [T]. 2 [CT] садятся рядом друг с другом на удалении от старта, имитируя препятствие. Третий встает у финиша и командует стартом (ОДИН, ДВА, вместо ТРИ - &quot;выстрел из deagle в потолок&quot;). [T] бегут наперегонки до финиша перепрыгивая &quot;препятствие&quot;. Судья фиксирует победителя. Последнего – расстреливает. &lt;br /&gt; g. Нервы - Долгая и порой нудная игра. Но интересная. [T] Выстраивают в линию перед стеной. Они включают фонарики и садятся. После команды НАЧАЛИ - ни один [T] не имеет права пошевелиться. [CT] имеют право подкидывать любое оружие на свой страх и риск. При этом запрещено расстреливать за это. РАССТРЕЛ ЗА - поворот, встать, выключение фонарика, выстрел, смена оружия. &lt;br /&gt; Игра в НЕРВЫ длится 30 секунд. &lt;br /&gt; h. Реакция - [T] Выстраивают в линию перед стеной. Перед ними становится судья с DesertEagle. Выстрел вверх - [T] должны прыгнуть. Выстрел вниз - [T] должны сесть. Последний - подлежит расстрелу. ЗА ОДИН КОН МОЖНО УБИТЬ ОЛЬКО ОДНОГО [T]. &lt;br /&gt; ПОЯСНЕНИЯ: &lt;br /&gt; Очень часто от [T] произносят – «ЗА ЧТО?» &lt;p&gt; Данные пояснения созданы для улаживания подобных ситуаций. &lt;p&gt; 1. Допустим один [T] решил устроить ПОБЕГ. И собрав вокруг себя заговорщиков, встал над нычкой и начал ее ломать. Вроде бы нельзя стрелять в тех, кто просто так стоит. Но в данный момент они устраивают побег. И прикрывают того, кто ломает нычку. [CT] обязан предупредить их отойти – например – «ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ РАЗ, ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ ДВА, ОТОЙТИ ОТ НЫЧКИ ТРИ». Если на счет ТРИ никто не отошел (или не все), то подождав еще 1 секунду [CT] имеет право расстрелять заговорщиков. &lt;p&gt; 2. Допустим что [CT] досчитал только до «ДВА» и нычка была сломана. В данной ситуации [CT] имеет право прекратить отсчет и открыть огонь на поражение. &lt;p&gt; 3. Допустим [T] был ранен и хочет пойти в лечебку. Он может попросить об этом. Если ситуация напряженная (например – совершен побег) [CT] в праве отказать в просьбе. Но при нормальной обстановке [CT] обязаны под конвоем сопроводить [T] в лечебку и обратно. &lt;p&gt; 4. Если во время ПОСЛЕДНЕГО ЖЕЛАНИЯ [T] отправился в лечебку, схватил оружие и начал стрельбу по противникам отвергая ПРАВИЛО ПОСЛЕДНЕГО ЖЕЛАНИЯ, [CT] обязаны расстрелять бунтовщика и далее, все игроки ОБЯЗАНЫ скомандовать votekick против этого игрока (повтор – voteban). &lt;p&gt; 5. СЛИВ – (сливАю всех, я последний) – Последний выживший [CT] имеет право на ТОТАЛЬНЫЙ РАССТРЕЛ всех [T] кроме ОДНОГО. Конечно он имеет право немного поиздеваться и помучать [T] вплоть до того, чтобы заставить всех спрыгнуть в бассейн и дождаться пока все не утонут. Так же [T] вправе попросить [CT] организовать им более красивую и эффектную смерть. Например – взорвать. &lt;br /&gt; С последним выжившим - последнее желание. &lt;p&gt; 6. ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ – Играют 1 на 1. Последний выживший [T] имеет право на последнее желание и [CT] не имеют права его убивать. [T] не имеет права убивать [CT], не участвующего в последнем желании. Наказание – расстрел и последующий KICK (далее BAN).. &lt;br /&gt; Желание дается только один раз. После выполнения - РАССТРЕЛ!!! &lt;p&gt; a. РУЛЕТКА – [CT] и [T] берут пистолет deagle и расходятся к разным стенам на приличное расстояние и начинают стрельбу поочереди. Первым, стрельбу начинает [T]. Запрещено – водить прицелом, прыгать, стрелять из другого оружия. &lt;p&gt; b. СПРЕЙ – Соревнование кто выше нарисует свой спрей. Участвуют ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ В ЖИВЫХ [CT] и последний [T]. Если [T] нарисовал спрей выше [CT], он имеет право расстрелять всех [CT] &lt;p&gt; c. МЕТАНИЕ deagle-ов – [CT] выдают (желательно разряженный) deagle [T] и забравшись на возвышенность, с разбегу, выкидывают пистолет. Тот (и ТОЛЬКО тот), чей пистолет упал и укатился дальше противника, имеет право на убийство проигравшего. &lt;p&gt; d. ДУЭЛЬ – (1 на 1) [CT] и [T] выбрасывают все оружие и начинают драку на ножах. &lt;p&gt; 7. Допустим сложилась такая ситуация когда остались один [CT] и один [T]. Они должны договориться о ПОСЛЕДНЕМ ЖЕЛАНИИ. Выбирает [CT]. &lt;p&gt; 8. Самый часты вид убийства, после которого происходит убийство – это автоматическое поднятие любого оружия. &lt;br /&gt; Если [T] не хочет смерти, он должен, в момент поднятия, сразу же направить оружие в потолок. [CT] не имеют права убивать за это. [T], не желающий смерти, выбирает нож и опускает взгляд на [CT]. [CT] командует, куда выбросить оружие. [T] обязан повернуться в ту сторону, выбрать оружие и выбросить его туда, куда приказал [CT]. Если [T] ослушался приказа и направил оружие в сторону [CT], [CT] имеет все основания УБИТЬ [T] &lt;p&gt; 9. Если [CT] убил [T] по ошибке, [CT] должен прописать KILL в console. Исключение составляет тот случай, когда убитый по ошибке [T], находился на линии огня с бунтовщиком. Тогда оправданием является СГОВОР. &lt;p&gt; 10. Если [CT] убил другого [CT] (или [T] убил [T]) по ошибке, следует уточнить причину. Если причина кроется в реакции, неразличимом моменте и принесением извинений (например: «блин, извини, не разглядел, думал [T] на меня с автоматом идет» или «ну чего же ты под пули лезешь?») следует простить товарища. Умышленный SLAY, расценивается как неуважение к игроку сервера. Но если убийство против товарища было совершено намеренно, убитый имеет право «забрать его с собой» выбрав пункт SLAY TeamKiller… В любом случае это не приветствуется, поскольку уменьшение количества игроков в команде, уменьшает шансы на победу. &lt;p&gt; Нарушение, хотя бы одного пункта, влечет за собой: &lt;p&gt; SLAY (или KILL) -&gt; KICK -&gt; BAN на 30 минут (для закрепления правил). &lt;p&gt; Основные термины: &lt;p&gt; 1. [SLAY] (или [KILL]): &lt;br /&gt; a. [SLAY] – используется присутствующим на сервере админом для убийства нарушителя через «админку». &lt;br /&gt; b. [KILL] – используется игроком, для самоубийства при нарушении (открытие консоли и прописывание в ней команды kill). В противном случае – SLAY админом. &lt;br /&gt; 2. [KICK] – Используется админом для выкидывания с сервера игрока, повторно нарушившего правила. Так же может быть использована игроками (при отсутствии админа на сервере) командой votekick &lt;br /&gt; 3. [BAN] – Используется админом для выкидывания с сервера и запрещение доступа (на время) игроку, нарушившего правила более 2х раз. Так же может быть использована игроками команда voteban (команда voteban, может быть использована ТОЛЬКО ПРИ ОТСУТСТВИИ АДМИНА). Использование данной команды должно быть обосновано и использовано всеми игроками единогласно. &lt;br /&gt; 4. [FREEKILL] – {разг. – ФрикИл} Свободное (не обоснованное) убийство. &lt;br /&gt; 5. [CT] – Контр Террорист {разг. – КаТэ, Контр, } в данном случае НАДЗИРАТЕЛЬ. &lt;br /&gt; 6. [T] – Террорист {разг. – тер, терор} в данном случае ЗАКЛЮЧЕННЫЙ. &lt;br /&gt; 7. [AFK] – {разг. – А ФЭ КА, А ЭФ КА} Away From Keyboard – Отошел от клавиатуры. Игрок отошел от компьютера, завис компьютер, пропало сетевое подключение – причин много. [AFK] означает то, что игрок на данный момент не активен. &lt;br /&gt; 8. [КРЫСИТЬ] – так же – КЕМПЕРСТВО. Нахождение игрока ([CT] или [T]) более 20 секунд в одной локации (например - ТРУБА). &lt;br /&gt; 9. [НЫЧКА] – Тайный проход в комнату с оружием или проход, в котором уже лежит оружие. &lt;br /&gt; ИСПОЛЬЗОВАНИЕ «voteban» ПРИ АДМИНЕ КАРАЕТСЯ KICK-ом, поэтому будьте терпимее. Не надо сразу писать votekick, а тем более voteban. Еще не все игроки знают, что есть такой вид МОДа. И те игроки, которые зашли на сервер с classic(public)-серверов, при виде противника, рефлекторно открывают огонь на поражение (касается [CT]). Не стОит их сразу BAN-ить. Лучше спросить о том, знают ли они о подобном МОДе или нет. Если НЕТ, то, вкратце рассказать основные принципы МОДа, либо направить прочитать правила. Продолжение [FREEKILL-а] – дает игрокам право на «votekick», а при повторном нарушении – пожаловаться ПРСУТСТВУЮЩЕМУ АДМИНУ, либо voteban, если админ отсутствует. &lt;br /&gt; ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА: &lt;br /&gt; МЕРТВЫЕ МОЛЧАТ &lt;br /&gt; НЕ МОНИТОРИТЬ (будучи мертвым, подсказывание живым игрокам о местонахождении противника - наказание - MUTE - невозможность сказать слово или писать в чате. &lt;br /&gt; НЕ КРИЧАТЬ В МИКРОФОН - наказание - MUTE &lt;p&gt; Чтобы иметь лучшее представление о том, что это за мод - я выложу пару видео &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/o0Rq&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BsBP1uyPB48&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BsBP1uyPB48&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/okRq&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=H4UMnA6x4TU...feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=H4UMnA6x4TU...feature=related&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Надеюсь вам всем понравится и вы поддержите идею создания сервера</content:encoded>
			<category>Моды для серверов CS:Source</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/14-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать мониторинг сервера?</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/15-30-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 05:36:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/15&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [Yivo]&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>У многих новичков часто возникает вопрос: как сделать мониторинг игрового сервера? &lt;br /&gt; и вот я решил сделать простейшую инструкцию с картинками на примере сервера CS:Source. &lt;p&gt; Приступим: &lt;br /&gt; 1) для начала откроем сайт &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PmUm&quot; title=&quot;http://www.gamearmy.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.gamearmy.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2) нажимаем вверху на ссылку &quot;мониторинг&quot; (скриншот) &lt;br /&gt; 3) появляется список игр. выбираем нужную вам (скриншот) &lt;br /&gt; 4) нажимаем на ссылку &quot;добавить сервер&quot; (скриншот) &lt;br /&gt; 5) ставите их баннер (1) и заполняете форму (2) (скриншот) &lt;br /&gt; 6) нажимаете кнопку &quot;отправить&quot; &lt;br /&gt; 7) после проверки администрацией ваш сервер появится в базе, найдите его, и следуйте инструкциям далее &lt;br /&gt; 8) найдите сервер по IP (1) и выберите его (2) (скриншот) &lt;br /&gt; 9) нажимаете на ссылку &quot;веб модуль&quot; (1) настраиваете внешний вид мониторинга по своему вкусу (2) копируете полученный код к себе на сайт (3) (скриншот) &lt;br /&gt; 10) ну вот и всё. всем удачи. вопросы задавайте ниже.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/15-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать действия админа невидимыми!?</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/15-129-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 13:50:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/15&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vlad1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vlad1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать чтобы действия админа (кик, бан, раздача оружия и т.д.) не видели другие игроки? &lt;p&gt; В Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_server.cfg найдите модуль Admin action messages. &lt;br /&gt; Все переменные в этом модуле определяют будут ли не админы видеть действия &lt;br /&gt; админов или нет. 0 - будут, 1 - нет</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>vlad1k</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/15-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Высокий приоритет для сервера!всегда</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/15-128-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 13:48:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/15&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: vlad1k&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vlad1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Многие сталкивались с такой проблемой, когда включали сервер и забывали выставить высокий приоритет, а вспомнили тогда когда на сервер заходят люди и начинают возмущаться, что лагает! Вы вдруг вспомнили, что забыли поставить высокий приоритет. Это человеческий фактор забывчивости, и я хочу помочь вам, чтобы вы не задумывались о высоком приоритете. &lt;br /&gt; Не больше одной минуты, у вас займет время присвоение серверу высокого приоритета. &lt;p&gt; Поехали: &lt;br /&gt; Открываем через блокнот start.bat. И ищем строчку: start /wait C:&amp;#92;Server&amp;#92;srcds.exe, в этой строчки добавляем после /wait, пробел /high пробел.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>vlad1k</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/15-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно стрелять в CS Source?</title>
			<link>https://classic-css.at.ua/forum/15-39-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 18:51:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://classic-css.at.ua/forum/15&quot;&gt;О серверах CS:S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Yivo]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ●Indigo●&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Рассмотрим несколько примеров, наглядно показывающих область попадания пуль (например,ak47),поведение прицела и его расширение в CSS.После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо (влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться, чтобы из 5 патронов хотя бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в принципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять. *Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, то есть полетит туда же, куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают противника. Также можно комбинировать выстрелы, например, сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 4 и 5 патронов. Хочется остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночные - они сверхточны как раз потому, что, нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени, чем выстрел пяти патронов всплошную. А в Counter-Strike Source рулят только те, кто убивает быстрее. Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу надо отметить, что расположение области попадания пуль приведено по опыту автора и может отличаться от Вашего!!! Здесь не зря описываются области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CSS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью и т.д. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Еще очень важно заметить отличие стрельбы в положении стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. При стрельбе сидя в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении стоя - 5 патронов и т.д. Опыт показывает, что простреливать все 30 патронов приходится крайне редко. Редко когда удается найти толпу противников, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто – ведь, если натыкаешься на пятерых, то, пока ты будешь их поочередно убивать, хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне прицел перемещается в крайние положения 4 и 5. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике. Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы, как минимум, не попадаете. Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете. Если цель движется, то просто следите, чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит. Из пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно &quot;остывает&quot; (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время беспрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом.</content:encoded>
			<category>О серверах CS:S</category>
			<dc:creator>[Yivo]</dc:creator>
			<guid>https://classic-css.at.ua/forum/15-39-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>